浪人(Ronin)

当一位武士或其他贵族战士被大名流放后,他也许会选择成为一名浪人——四处漂泊但仍执着于过往生活方式的无主武士。浪人手握战刀,尝试一个又一个工作,努力超越自己的敌人—以及过去的耻辱。

大部分浪人都曾经是武士;游戏的规则和主题将这两个职业联系在一起。和本书第一章的武士一样,浪人源于日本,但在任何以亚洲文化为主题的战役都可以包含浪人。“Ronin”在日语中指“浪人”,而浪人是彻底的漂泊者。即使亚洲设定不是你的战役的主要部分,一个浪人角色仍可能由远方的大陆旅行到此,期望把自己的羞辱抛在脑后,在无人知晓武士道之含义的地方努力生存下来。

浪人通常被一些不小心的大名雇佣。他们精于武艺,以雇佣兵的身份生活。雇佣浪人的人要仔细注意他们。几乎所有浪人都有一个失败或者羞耻的过去;而大部分都是与他们从前的主人发生的冲突有关。

进阶要求
阵营:任何非守序
基本攻击加值:+6
专长: 精通异种武器(重剑)
特殊: 必须因为抗命、无礼、在关键时刻胆怯、在重要任务中失败中的一个原因被大名驱逐或逃跑。

等级

BAB

强韧

反射

意志

特殊

1

+1

+2

+0

+0

恶名,偷袭+1d6

2

+2

+3

+0

+0

万岁冲锋

3

+3

+3

+1

+1

-

4

+4

+4

+1

+1

偷袭+2d6

5

+5

+4

+1

+1

额外专长

6

+6

+5

+2

+2

-

7

+7

+5

+2

+2

偷袭+3d6

8

+8

+6

+2

+2

-

9

+9

+6

+3

+3

额外专长

10

+10

+7

+3

+3

偷袭+4d6

?

职业特征
生命骰:d10
本职技能: 唬骗,工艺,易容,威吓,知识(历史),知识(贵族或皇室),骑术,察言观色
升级技能点数:2+ 智力修正

职业能力
武器和装甲熟练:
浪人不获得任何武器、装甲熟练。

恶名:无论罪有应得还是蒙受冤屈,浪人时刻背负着他的恶名。一旦权威人士听说了浪人的过去(DC10,收集信息或知识检定[贵族和皇室])。他对浪人的态度将变差一级。浪人对此人的任何与魅力有关检定将受到-4环境修正值。恶名惩罚只在对方获知了浪人的身份时才有效,因为大部分浪人使用假名或假身份。

偷袭(EX)如果浪人能够抓住机会攻击那些无法有效保护自己的对手,他就可以对敌人造成额外的1d6点伤害,每3+1d6(2d6lev43d6lev74d6lev10),偷袭的细节请见本章前面黑暗猎人的描述。

万岁冲锋Banzai Charge(EX)浪人已经失去了象征他荣誉的武士道,但他的心中依然向往着勇敢无畏的战斗。2级以上的浪人可以在战斗中接受AC惩罚发动冲锋以换取同等数量的伤害加值。普通的对冲锋的-2AC惩罚依然存在,但是浪人受到的AC惩罚至少是2点,而且不能高于他的BAB。比如,一个2级浪人发动一次无畏冲锋,以8AC惩罚以获得8点伤害加值。

额外专长:浪人的战争经历教会他许多诡计和能力,在第5和第9级,浪人可以从以下清单中选择一个额外专长:远程射击,改善精准射击,多重射击,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,精准射击,快速射击,快速骑乘攻击,移动射击,奋力冲刺,践踏。浪人仍必须满足这些专长的要求才能选取专长。


前武士
拥有武士等级的浪人(就是说,现在没了)会重新获得他们失去的武士能力。高等级浪人会保留大部分他们的武士道训练,即使命运给他们打上了不忠的烙印。

前武士能力
1-5级 浪人重获得在武士时习得的气合斩能力,并且能像武士一样使用本技能。
6-10
级 同上,外加如同他被放逐之前一样使用与鬼眼狂视有关的能力(鬼眼狂视,鬼眼傲视,精通鬼眼狂视)
11
+ 同上,外加一名被放逐的武士可以用他的武士等级换取浪人等级。比如说一名13级武士可以用10武士等级换取10浪人等级并拥有完全的浪人能力,人物等级不变。但是因为失去武士等级而丧失的武士能力将会丢失。因此,一个14级的前武士可以选择成为4浪人/10武士,但会失去他的精通二刀流、气合斩3/天,精通鬼眼狂视能力。